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martes, 28 de agosto de 2012

DE VUELTA A LA LÍNEA DE FUEGO

Buenas a todos, 
los supervivientes de este agosto abrasador vamos regresando a la normalidad. 

Nada mejor que juntarnos algunos colegas para celebrar el reencuentro jugando un DBMM y  una jornada histórica. 

Ricardo tuvo el detalle de preparar el escenario de la batalla de Bagradas que tuvo lugar el 24 de agosto del 49a.C enmarcada en la guerra civil romana entre cesarianos y pompeyanos. 

Dos legiones cesarianas en alocada persecución de los númidas y pompeyanos, salen a campo abierto para darse cuenta que se han pasado de frenada...



Una frase de la jornada. 

"Me parece que me he precipitado"    David dixit. 


Otra, al móvil,  apenas comenzado el combate:

"Cariño, ves friendo las patatas que llego seguro a comer..."


Ignasi, David, Ricardo, servidor y Sergi,  ante el campo de batalla.

viernes, 22 de junio de 2012

BATALLA DEL SABIS 57 aC (Sambre)

La pasada Semana Santa, un equipo de esforzados generales del MMI  jugamos la batalla del Sabis, más conocida como batalla del Sambre. (aunque hoy en día se sabe que es erróneo situar la batalla en el Sambre) 

El 57aC,  César se enfrentó con 6 legiones al enemigo más duro que hasta el momento había tenido que combatir. Los valerosos belgas.

Ricardo y un servidor  diseñamos un escenario, plagado de reglas especiales, algunas muy discutidas, para intentar representar una batalla complicada.  Si los romanos habían de tener alguna posibilidad ante la masa de Wb teníamos que darles algunas ventajas, además del terreno favorable. 

Finalmente, Roma venció, aunque realmente fue muy ajustado. 

Hoy sólo quiero hacer una reflexión acerca del diseño de escenarios.   

Nos esforzamos en reproducir el terreno, las listas de ejércitos y aún aplicar algunas reglas especiales para determinar algunos aspectos que fueron históricamente probables e importantes en el desarrollo de la batalla. 

Pero.  Siempre hay un pero. Y además, antes de debo confesar que se trata de una opinión personal, subjetiva y desde luego discutible. 

Pero (decía yo)  a veces, los jugadores de escenario, olvidamos meternos mejor en el espíritu del ejército que comandamos.  Cada jugador tiene el derecho y el deber de hacer lo mejor posible para obtener la victoria, por supuesto. Y eso no es censurable.  

Pero (insisto) a mi personalmente, me gustaría más que cada general se imbuyera de su papel y comandara al estilo de la nación o de los soldados que dirige. 

Quizás, esta batalla que los belgas acabaron por perder, hubiesen tenido más probabilidades de ganarla si en lugar de intentar comportarse como un ejército regular (pudieron hacerlo porque los dados de pip se lo permitieron), se hubiesen olvidado de maniobrar para hacer lo que se supone que hicieron las masas de guerreros belgas, CARGAR. 

Cargar a toda velocidad, cargar con salvajismo, cargar para no dar respiro a los despistados romanos, cargar para ganar la batalla. 

Pero sólo es una opinión.  A mis colegas del mando belga, por favor, que no se sientan atacados por lo que no pretende ser más que una sugerencia. 

La verdad es que lo pasamos muy bien. 
Fue una batalla larga y agotadora, que entre montaje y desarrollo nos llevó desde las 16h hasta las 02 de la madrugada  (con una interrupción para regar nuestros resecos gaznates con cerveza belga...)



El escenario del Sabis listo para la batalla.
A la izquierda los belgas,  César a la derecha.

La distribución de los mandos.
Yo personalmente al  mando de las legiones XI y VIII

Los comentarios de César, nuestro libro de cabecera

Los generales

El choque inicial de la batalla entre la vanguardia romana de de caballería gala y la avanzada belga

El colorido de las hordas bárbaras...

Llega el bagaje y las dos legiones novatas, mientras los belgas aun  no han cruzado el río!

El cruce del Sabis por los dubitativos belgas

En flanco izquierdo romano con las legiones VIIII y la gloriosa X


En el centro romano, la situación pronto se hace crítica.

La delgada línea legionaria, aunque en pendiente a penas se basta para contener la marea belga

En la derecha, los legionarios mandados por César, esperan tranquilamente.

o no.

En el centro, ya sólo queda aguantar en el campamento

Mis legiones han quedado desmotivadas, el punto crítico se ha alcanzado

Sin embargo, el empuje belga también cede, agotados por el sangriento ascenso,  los nervios se desmotivan

También las fuerzas belgas ante el campamento romano ceden  y en la izquierda, las VIIII y X  logran ventaja .
La batalla se ha ganado por la mínima. 



lunes, 10 de octubre de 2011

LA BATALLA DE ZAMA en el DBMM Games Day'11 - (3)

LA BATALLA DE ZAMA en DBMM

La batalla de Zama en el 203 antes de Cristo decidió el fin de la segunda guerra púnica, y probablemente selló el destino del mediterráneo. Ninguna otra potencia era ya capaz de frenar la voracidad de la loba romana.

Toni, ha preparado el escenario de Zama para nuestro DBMM Games Day del 15 de octubre.




Una de las batallas, junto a Waterloo, más estudiadas de la historia, que enfrentó a los mejores ejércitos y generales de su tiempo en una de las batallas decisivas de la historia. Todo un reto para los aficionados a la reconstrucción histórica, porque 2300 años después todavía presenta muchos desafíos e interrogantes:


¿Podría haber usados mejor Aníbal sus elefantes?


¿Cómo Aníbal, el gran general cartaginés, que siempre lucho en inferioridad, no fue capaz de aprovechar la superioridad numérica?


Aníbal perdió la batalla diplomática, ¿podrían los númidas haber cambiado de bando?


¿Es cierto que Aníbal era consciente de que la guerra estaba perdida y por eso no planteó mejor la batalla?


El ejército romano estaba formado por las legiones malditas, la V y VI, con los supervivientes de Cannas. ¿Volverían a huir ante Aníbal o vengarían a sus compañeros con un baño de sangre?


¿Podría un jugador hábil y astuto mejorar al gran Aníbal y repetir el gran triunfo de Cannas?

El 15 de octubre en el Casal American Lake de Gavá, en el marco del DBMMGamesday’11, reproduciremos la batalla con la máxima fidelidad histórica usando el reglamento DBMM.


Acepta el reto y cambia la historia.


lunes, 3 de octubre de 2011

Proyecto II.78 Later Imperial Roman 307-408AD

Los arúspices han hablado.

En un futuro no muy lejano (espero) tendré bajo mis órdenes un nuevo ejército romano.

El Later Imperial Roman del siglo IV a.C. (DBMM 2.78)

Bueno, al menos esa es la idea. Porque en corto tengo a los cruzados de las órdenes militares, que prácticamente acabo de empezar (y de qué manera, pero para verlos tendréis que esperar un par de semanas).

Así que hasta finales del 2012 no creo que pueda empezar, pero como soñar es gratis, puedo ir dedicando tiempo a documentarme y preparar las compras necesarias.

La formación de la idea nace como es habitual en mí, al ver las preciosas miniaturas de Legio Heroica, aunque de eso hace ya bastantes meses. Son miniaturas que están gritando "píntame" y de las que ya estoy gozando con los primeros cruzados.

Pero la idea quedó ahí, flotando en la nube, oculta por los napoleónicos y tantas otras ideas con el cartel de pendientes...

Este verano, para oxigenar las neuronas, jugué una batallita amistosa con el Señor Landmeister, donde me indicó que estaba probando unos estonios con pinta de mucha Wb.

Se me ocurrió enfrentarle mis romanos cesarianos, pero después me decidí a buscar una lista más cercana en el tiempo y decidí el later imperial.

Ello me permitió leer con más atención los detalles del ejército y finalmente organicé una bonita tropa basada en auxilia palatina y aliados godos tambien como palatina, en total 28 Ax(S) apoyados por nubes de arqueros auxiliares Ps(O), más la suficiente caballería en forma de catafractarii, comites alani y equites variados como para ganar cualquier flanco.

Fue un ensayo divertido y provechoso, de forma que la idea cobró forma y empecé a acariciarla como si fuese el "Único".

Cuando de forma somera comencé a escribir una lista de tropa interesante para pintar y organizar el ejército me salieron 600 puntazos. Está claro que tengo que ir diseñando un avance por fases desde los mínimos 240, para alcanzar los 400 y ver de redondear las unidades más apetecibles.

Uno de los alicientes de este ejército es su vistosidad y la uniformidad que ya nos permite ser más precisos a contar con fuentes documentales como el Notitia Dignitatum, donde poder obtener detalles de la organización del ejército romano tardío y que son una fuente de inspiración especialmente en lo referente a diseños de los escudos de las unidades.

En fin, pintar, pintar y pintar...









jueves, 19 de mayo de 2011

ILIPA 206 a.C. en TARRACO VIVA 2011

El 14 de Mayo en el Festival de Tarraco Viva jugamos el escenario de Ilipa.
Nuestro agradecimiento a los amigos de "Si vis pacem para ludum" por la invitación y la fantástica acogida.

Los ejércitos dispuestos para la batalla. En primer término, los romanos.





Éstes es el dossier que se repartió al público asistente, con la presentación histórica de la batalla.


Al final están detalladas las reglas especiales del escenario jugado en DBMM.



SIMULACION PARA DBMM DE LA BATALLA DE ILIPA
MAGISTER MILITUM IBERICUS



Situación histórica
Segunda Guerra Púnica. Año 210a.C. Asdrúbal Barca ha derrotado los ejércitos de los hermanos Escipiones. Pero Roma decide no abandonar el teatro de operaciones hispano y rehace sus fuerzas. En 209a.C el procónsul Publio Cornelio Escipión, al mando de 4 legiones conquista Cartago Nova. El año siguiente derrota a Asdrúbal Barca en Baecula, aunque el cartaginés logra escapar con el grueso de su ejército y llegar a Italia para ser derrotado y muerto en las orillas del río Metauro.
Escipión prosigue su campaña lanzándose a la conquista del valle del Betis, última base de Cartago en la Península Ibérica. En la campaña del 207 a.C, los cartagineses se protegen en las fortalezas y evitan la batalla. Al año siguiente, el futuro Africano vuelve a intentarlo, esta vez por una ruta distinta. Así, en la primavera del 206 a. C. se producirá la última y decisiva batalla de la segunda guerra púnica en suelo hispano.

La batalla de Ilipa.
El avance romano por la orilla norte del Guadalquivir obliga a los cartagineses, bajo el mando de Asdrúbal Giscón, a montar su campamento en la colina de Pelagatos, cerca de la localidad de Ilipa, protegiendo el “Vado de las Estacas”, unos de los escasos puntos de cruce del río y de gran valor estratégico. Escipión por fin tiene la oportunidad de disputar una batalla decisiva y planta su campamento en otra colina cercana.
Durante varios días ambos ejércitos se despliegan frente a frente y, tras observarse toda la jornada, se retiran a sus campamentos. Romanos y púnicos colocan sus mejores tropas en el centro con los hispanos en las alas.
Finalmente Escipión se decide a dar batalla, para ello utiliza la estratagema de salir del campamento muy temprano, con las tropas desayunadas y cambiar de despliegue, colocando los hispanos en el centro y sus legiones en las alas.

Los cartagineses sorprendidos por el madrugón romano despliegan con prisas y de la forma habitual. Y sin tiempo para comer.
A partir de ese momento Escipión hace alarde de la preparación de sus tropas y en una demostración de maniobras abre sus alas para atacar a los hispano-cartagineses por los flancos, al tiempo que derrota la caballería y los elefantes púnicos. En el centro, los lanceros libios son incapaces de maniobrar en apoyo de sus alas, amenazados en su frente por los íberos del centro romano que avanzan lentamente. Además del cansancio, la falta de alimento hace mella en la capacidad combativa de los cartagineses.
Finalmente todo el ejército púnico cede y se desbanda, los hispanos abandonan las filas y Asdrúbal emprende la retirada hacia Gades.


Epílogo y consecuencias.
Las últimas bases de Cartago en Hispania caen rápidamente. La última ciudad púnica en Hispania, Gades, se rinde ese mismo año. Así, Escipión puede pensar en el siguiente paso, su verdadero objetivo estratégico, cruzar a África para forzar a Aníbal a salir de Italia.

Si Aníbal no ha podido ganar la guerra en Italia, Cartago la pierde en Hispania. Su pérdida impide a los cartagineses reforzar a Aníbal y al mismo tiempo es la base que permite a los romanos atacar directamente a la metrópoli cartaginesa.

La Segunda Guerra Púnica se ha decidido en suelo hispano.

Orden de batalla y la simulación en DBMM
Para crear las listas de ejércitos en DBMM para la batalla de Ilipa, hemos tenido que contemporizar con las cifras. Entre los 55000 de Polibio y los 75000 de Livio, nos hemos quedado con un ejército cartaginés suma 64000 hombres. 25000 púnicos, 36000 hispanos y unos 4500 jinetes, más 32 elefantes. Para obtener el detalle de los romanos hemos sumado los restos del ejército de los escisiones, más los refuerzos llegados con Claudio Nerón y el propio Escipión, lo que suma 4 legiones reforzadas y veteranas gracias al entrenamiento de Escipión y a 4 años de campañas. Ambos ejércitos se completan con tropas íberas y mercenarios celtíberos de calidad variable.
El ejercito romano cuenta con 25000 legionarios, 20000 hispanos y unos 4000 jinetes. 48000 hombres en total.
En la mesa de juego, cada base representa 400 infantes o 250 jinetes.

Como hemos visto en la narración de la batalla, la clave de la victoria romana está en la maniobrabilidad de las legiones y quizás en la estratagema de la falta de alimento de los cartagineses. Para representarlo, el ejército romano cuenta con 5 mandos, uno para el centro hispano y dos mandos para dirigir cada ala formada por dos legiones más la caballería y tropas ligeras. Ello asegura una gran capacidad de órdenes y movilidad a los romanos. Por el contrario los cartagineses tienen su gran ejército dividido en tres grandes masas que serán difíciles de manejar y tendrán que combatir en posición más pasiva y reaccionando al asalto romano.

Para representar el “hambre” de los púnicos, hemos buscado una solución diferente a la propuesta por el reglamento oficial. A partir del segundo turno de combates, los resultados pares del dado recibirán un -1.

No se tiene constancia de ningún accidente del terreno relevante, ambos campamentos estaban en terreno elevado pero sin afectar al desarrollo de la batalla.

Fuentes:
Las Guerras Púnicas de Adrian Goldsworthy. Ed. Ariel. 2002
Ancient Warfare Magazine I-4
Habis. Núm. 17. Artículo “La batalla de Ilipa” José Millán León





Legion romana en el ala izquierda y caballería itálica.






El centro cartaginés, formado por la falange de lanceros libios.





Reglas especiales de escenario

Cartago

* Asdrúbal Giscón casi inerte. El dado inferior siempre al mando central centro.
* Los dados de las dos alas pueden hacerse media.
* Sin desayunar! En el tercer turno de combates (sin importar a que bando el toque) y posteriores, los cartagineses aplicarán -1 a las tiradas de dado que resulten pares. (antes de modificadores)
* Los cartagineses no pueden efectuar movimientos de marcha


Roma

* Cada Ala tira tres dados, asigna superior y medio a sus dos mandos de ala.
* De los dos dados inferiores de cada ala, el mayor es para el mando central y el inferior para el bagaje.
* Escipión es general brillante



La falange libia.






Magón Barca y Asdrúbal Giscón.












Asdrúbal esperando el asalto de Publio Cornelio Escipión.





La trágica muerte de Magón fue uno de los momentos decisivos de la batalla.





Instantánea del frente de batalla en el momento en que las dos alas cartaginesas quedan rotas por la presión de las legiones y se produce la victoria final de Roma.


El escenario había reproducido con bastante precisión el desarrollo y desenlace de la batalla.


Felicidad para los generales romanos y aceptación de su destino por parte de los cartagineses que cumplieron su misión de morir con honor :)





La expedición de Magister Militum Ibericus - Legio Barcino.



jueves, 17 de marzo de 2011

MIS LEGIONARIOS

Legionarios.

huesos, tendones, músculos, sangre... hombres

soldados viejos!



Con estas 40 bases puedo organizar las listas de ejercitos romanos republicanos.
Desde la lista "camillian", hasta las legiones de César, pasando por el ejército "polibian" que derrotó a Aníbal y tanto sufrió contra los germanos hasta la llegada de Mario.














Para estos hastati de Xyston me inspiré en las láminas de Igor Dzis, como la de la batalla de Magnesia que ya colgué en el blog, donde aparecían los escudos legionarios salpicados de sangre y llenos de impactos.










viernes, 11 de marzo de 2011

MIS LEGIONES

"Las legiones de Roma son infinitas"

Miniaturas de Xyston y warmodelling.


Entrada de mínimos. Prometo más en breve... :)